本来杨锐便是为了摸一摸米国文明区域的具体底细,同时也没有再奢望能够像在埃及文明区域一般,掳取超量的活动积分值,因此便一直压着系统信息刷新和隐匿踪迹的步点,有条不紊地刷着积分值。
“系统提示:恭喜玩家烈阳,获得非己文明大逃杀活动积分值64点……”
“系统提示:恭喜玩家烈阳,获得非己文明大逃杀活动积分值64点……”
“系统提示:恭喜玩家烈阳,获得非己文明大逃杀活动积分值64点……”
“……”
通过小半个时辰的接触,杨锐对于米国文明区域黑暗阵营人物属性和技能特点有了一定的了解,同时对于黑暗阵营内部势力的分布和权利的分配也摸清了一些线索。
此前在游戏内置论坛和各种第二平台之上,杨锐对米国文明区域的情况也曾经关注过,知道其文明内部的一些情况。
然而那时杨锐也只是大体了解再加上一些推测而已,身临其境之后杨锐则体会更加深一些,整体而言米国文明区域黑暗阵营是以黑暗城堡为节点的权利分布。
每一个城堡的主人可以称呼为城主,也可以称呼为领主,这是杨锐通过几次听闻该区域内人物的兑换所得到的信息。
而每一座黑暗城堡有着一定区域范围的领地,最初阶段玩家群体似乎只有依托于某一地的城堡势力这一条路,除非是十分偏远还未被黑暗城堡势力覆盖的地域。
杨锐被传送的区域就属于较为偏远的一片区域,位于米国文明区域东南部的角落里,现实当中的佛罗里达州区域范围之内。
总体而言,米国文明区域黑暗阵营势力位于整个区域的东南部一带,光明阵营势力则占据了大部分北方区域,两者之间的势力还是有着一定差距的,不过再加上另外一方混乱阵营的制衡,倒也处于动态平衡之中。
既然被传送到了美国文明区域接近最东南黑暗阵营的地域,杨锐自然着手从黑暗阵营开始了解,暂时抛开了距离较远的另外两大阵营情况不去理会。
在注重黑暗阵营势力分布的同时,杨锐对其人物属性和技能掌握则更为清楚,上手之后杨锐都尽量留给对方出手的机会,以此来摸清楚对手的套路。
基本上归纳起来米国文明区域是剑与魔法的构架,而其中黑暗阵营也自然是黑魔法和黑武技为主,这在杨锐所面对的骷髅、僵尸、丧尸、幽灵、尸巫、黑骑士等等黑暗阵营职业之中都有表现。
再说黑暗阵营这几种职业方向,NPC人物自然大都身形、面容可怖,与他们的职业方向所契合,也或者说他们就是黑暗生物NPC。相比之下,玩家群体则大为不同。
黑暗阵营的人物属性以及技能特点并不比其他阵营强,只不过是各有特色罢了,这可能也是系统没有对人物形象进行硬性要求的原因之一,仅仅在选择黑暗阵营的玩家职业者身上体现了一些职业特质罢了。
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