对于米国文明区域,论坛上有着为数不少的相关话题,主要的认知是说米国文明区域的游戏背景要相对简单,为其剧情的发展和快速推动创造了条件。
或许正是由于这样的原因,米国文明区域总体实力是很强的,根据杨锐的估计,或许米国文明区域比不上三国文明区域,但是也还是同一实力级别的存在。
如果此时发生国战的情况下,米国文明区域应该是仅次于三国文明区域的第一集团存在,还是其中的佼佼者,这与现实米国玩家的性格和国家意志不无联系。
不得不承认,米国能够在现实当中长期处于强势的地位,与其个人独立性、竞争意识、权利和义务观念有着很大的干系,这一点同样被米国文明区域玩家带到了游戏之内。
从玩家异域争霸赛时的表现来看,米国文明区域的个人实力相对均衡,其在那次活动个人积分值排行榜上虽然没有排名十分高的玩家和玩家组织,但是整个文明区域排名却是较为靠前。
简要归纳起来,米国文明区域的游戏背景基本上可以概括为魔法与剑文明,同时参照了欧洲各时代神话人物的一些数据,也构架了一个完整的背景体系。
但是从其种族设定、兵种设定上来讲,这种构架也有着一些英雄无敌模式的影子,特别是在士卒兵种统帅加成方面,则更是如此。
统帅与兵种之间有着严格的取向性,根据种族和特长的不同,同一群体兵种的战斗力发挥出来可能有着天差地别,这一点倒也与现实米国国人的性格有着一定的相似性。
而米国文明区域光明阵营、黑暗阵营的天然划分,也为该文明区域势力的划分和统辖确立了时间上的优势,除去部分混乱阵营区域和族群十分有些的特殊种族之外,其他地域都被两大阵营的各个NPC势力几乎分割大半。
这也为米国文明区域剧情的推进提供了极大的便利,杨锐还仍然清晰记得,米国文明区域是首个完成系统第二次大型剧情推进的文明区域,正是米国文明区域玩家的触发,才导致了所有文明区域第二次大型系统剧情的来临。
在此一点上,曾经经历过两世的杨锐体会特别之深,可以说无论是前世还是今生,都是因为米国文明区域玩家完成阶段性剧情任务,才导致了各大文明区域进程自动推进至第二次大型游戏剧情之前节点时间的。
因而对于米国文明区域,杨锐并没有丝毫的轻视之心,只不过三国文明区域和米国文明区域要发生国战之类,恐怕将会是很久以后的事情了,毕竟两大文明区域在历史地域上并不毗邻。
当然了,曾经由异域空间意外达到埃及文明区域的经历,杨锐也清楚各大文明区域之间与异域空间链接的纽带实际上是并列的,并不存在谁与谁距离更近或者更远的问题。
这一点又与地理位置的分布有所不同,不排除某些特殊情况发生之时,两处相距十分遥远的文明区域会出现提前相遇的情况。
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