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二十八 总感觉后面还有超级宏大的世界观没有展开的样子口牙!

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    尽管无数次地强调“真实性”,归根结底,高和仍然很清楚一点,那就是他如今所身处的这个世界,终归还是一个由数据所构成的……游戏世界。

    强大的实力,华丽的装备,为众人所敬仰的高名望,激烈的战斗……或许是因为沉浸在这样高度拟真的世界,扮演着冒险者的身份太久,高和相信,恐怕如今有更多的玩家和他一样,几乎已经将这片由无数人的意识交织而成的世界,当成是除却现实世界之外的“第二世界”了。

    比起最初因为一次持续三日的“死亡”而提心吊胆,如今,反倒只有这样的死亡更能提醒他们这片世界原本只是一个游戏而非真实话又说回来,如高和这样强大的冒险者,甚至已经许久没有在这片世界中真切体会到死亡的感觉了……真是怀念灵魂医者大姐姐温暖而柔软的怀抱啊。

    可是,正如最初所说的那样,无论如何去强调这片世界的“真实性”,事实上,能够真切反应玩家在这个世界中成长的,终究还是只有那唯一的要素,也就是……数据。

    作为数据上最直观的反应,等级的提升所带来的巨大改变已经大大地震撼了此时此刻高和的内心,而随着等级的提升所带来的,视界达到另一层次后对于整个世界观感的直观改变,也让高和终究是意识到了他与那人之间所存在的不同。

    原来……这就是双方之间的差距么。

    并不是实力,意志。等级又或是技巧的差距,正如同倒吊男本人所说的那样……如果那家伙的视界早已经超越了所有人而达到了更高的层次,那么……所谓的强弱,在他的眼中……或许早已经变成单纯到不能再单纯,仅仅通过直观的数字就能反应出的……结局了?

    在这个所有人都几乎将这片真实的世界当成是一个冒险者的天堂,一个可以释放内心和排遣由现实世界所带来的抑郁,让人们肆意发泄和放纵的场所时,名为倒吊男的那家伙,却是真真正正地将之当成是一个完全数据化的游戏?

    如果说,那家伙从一开始就是在以这样的方式在进行游戏的话。那么……这个原本美好的世界对他而言。究竟还有什么乐趣可言?

    “不不不……应该不会是这样吧?”

    试图否定自己这可笑想法的高和用力地摇了摇头,他无论如何也无法想象,到底是怎样可怕的家伙,才能够在面对这样的世界时仍旧时刻在意志中保有“这一切都只是虚假的数据”这样可怕的念头。

    哪怕是身为这片世界的创造者。“帝王”茅晶彦在投入这片世界后。也仅仅是利用了这个世界的某些“漏洞”或者说是固有存在的超凡力量。达到了以普通冒险者的力量所无法抵达的层次而已。

    可就是那样的“帝王”,最终也仍旧是宣告了战败,最终心灰意冷地被驱逐出这个由他所一手创造的世界。

    现在想想看。或许正是因为意识到了倒吊男所藉以提升自身实力的手段,是完全与这个世界存在的意义相悖的方式,所以那位曾经的“帝王”才会如此地愤怒和不甘并不是因为败给曾经的手下败将,而是因为曾经被认可的敌人如今却选择了一条错误的道路而愤怒?

    “喂!小白!老娘刚刚说的话你到底有没有听啊?!”

    “哎?!”

    就在高和的思绪纷乱如麻的同时,魔法少女京子不爽的声音,总算是打断了他一个人的空想。

    “等等……你刚刚说什么?”

    “真是……受够你这样的小白了啊!至少对于自己不明白的事情就给我认真地听进去好不好?!”

    对于高和这种敷衍的态度,之前被指认为“临时讲师”的女魔术师很是不爽地白了他一眼。

    “老娘刚刚是在说,除了之前那些与60级相比较而言有所改变的次要属性计算方式之外,在达到70级之后,身为冒险者的我们还多出了更多可供直观反应和参考的角色次要属性,用以评估自身的实力……”

    “哦……”

    事实上,在京子说出这些内容之前,高和就已经注意到了自己的属性栏中所发生的那再直接不过的变化。

    正如少女所说,除了命中,暴击、闪避、招架、格挡等作为角色最基础的次要属性之外,如今在这些属性之下所出现的,则是一些让高和无法通过文字第一时间判断其作用的次要属性。

    “精准,急速,破甲,法术穿透……你说的就是这些属性喽?”

    一边回应魔法少女京子的话语一边查看着这几条属性内涵的高和,很快就在少女的解释和自己的属性栏说明中,将这些新增属性的功能摸索了一个大概。

    简而言之,作为力量层次和视界的提升,原本简单地通过抗性、攻击速度、攻击力等方式来计算彼此双方战斗能力的方式同样已经不再合适,而这些新增属性,同样是作为补充判断玩家实力差距体现的数据而存在的内容。

    精准用以补充判断玩家对于敌人的命中率,确保一次攻击在命中之余也不会被敌人招架、格挡或是闪避,急速用以判断玩家的攻击速度和技能施放速度,让对于武器娴熟使用的近战格斗者和熟稔的施法者可以更快更频繁地对敌人发起攻击。

    破甲和法术穿透对应而言,前者增加冒险者对于目标护甲的弱点判断能力,提升物理攻击技能所能造成的伤害,而后者则增强了施法者的能力,在削弱敌方抗性的同时,使法术的威力变得愈加强大。

    除了上述这些次要属性之外。原本的“法术/技能伤害与治疗效果”如今被统一为法术强度,与物理系新增的“攻击强度”对应,作为最基本的攻击力展现,更加直观地... -->>
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