时代在进步,社会在发展,伴随着玩家们的水准一次次因为那些妖孽般的存在而逐步提升时,游戏本身,却也在不断地完善和进化着。
直至艾泽拉希世界诞生之前,游戏界业已经经历了多次变革,从最初崇尚单纯的“战斗爽快感”,屠日灭美不在话下的游戏设定,以及因此而险些引发了现实世界大战的后果,再到后来追求“完美平衡性”,所有游戏所有职业乃至玩家所能使用的技能和战斗方式都如出一辙导致某阶段游戏界空前的大萧条……
一个时代就是一个台阶,人类的历史就是无数次从错误之中走出并进步的过程,而当设计者们和玩家都同样意识到,在游戏中绝不可能存在“绝对的平衡”时,接下来,他们所采取的方式就是……由玩家自行寻找平衡。
萌物世界,显然就是这样一个游戏了。
根据玩家们在现实中的素质和意识,给予玩家不同的开局,可是之后又有着无数的冒险和机遇,给予玩家不同程度的提升,从而令玩家层面以各种各样的方式拉开不同的距离,营造出再明显不过的“阶级”。
只是,这样的阶级形成,正如同现实社会的经济基础决定上层建筑一样,是由玩家自身在游戏中的投入所决定的,正因为如此,尽管会有少数人如同现实中的人生卢瑟一般怨天尤人,更多玩家所做的只会是投入更多以换取自身的强大。
而同样的,游戏设计者和自主调控的艾泽拉希世界,也不会任由位于阶级最高层的玩家无限度地增强,所以,对于那些已经站在世界最顶端的冒险者们,他们所要面对的,往往都是——
不可能完成的……挑战任务。
到目前为止,高和团队无疑是站在了艾泽拉希世界最前端的那一些人中,最为出类拔萃的一群,尽管有意无意之下,他们无数次地碰到了前所未有的困难挑战,像是地狱难度拉格娜萝丝,困难小红龙,又或者是此前在玻璃渣官方公布的资料中,实际上是具备了“技能随机性”的克洛玛尼丝……
好吧,当高和看到官方论坛的资料时,可是差一点就去跳脚骂娘了——这他喵的不是意味着他之前关于出售攻略和倒卖沙漏的计划要因此搁浅了?!
好吧……事实上只是收益或许不会比起最初所设计的计划那样爆棚了,不过,至少事先他前段时间对少女们所许下的“全团千金马”承诺,还是可以保证的。
说起“不可能完成的任务”,毫无疑问地,高和和他的团灭大家族,大概已经是挑战这类难关的团队之中,最强大也是最为熟练的一个,可是……当这样的一支团队,也终究还是在更加可怕的天堑面前折戟沉沙的那一刻,整个艾泽拉希世界,都陷入了难言的沉默。
『第一圣骑士阿布的团队……首次挑战黑翼之巢最终boss奈法莉安失败了!』
当这样的消息,在第二个星期的攻略日,悄然传遍官方论坛的时候,有很多人并没有太过在意。
攻略嘛,总是有成功有失败的,虽说此前第一圣骑士的挑战记录中,更多都是一次性成功的例子,不过,之前挑战七狗克洛玛尼丝不是也失败过了一次么?
所以,这样的失败,只能证明boss的难度够高,话又说回来,更多玩家反而还更愿意看到这位如今已经不可一世,完全没人能够阻挡其前进脚步的第一圣骑士,稍微地吃上那么一阵子的瘪。
之所以会有这样幸灾乐祸的想法,完全是因为就在此前,这个无奸不商的第一圣骑士,再度在一星期之内“血洗”了联盟部落多家大型公会,成功再次清空了他们最近好不容易积攒起的公会资金同时,又让他们不得不咬碎牙齿地将此前低价出售给他的永恒沙漏,用高出十倍乃至更高的价格收购回来。
这也实在是没办法的事情,毕竟,在他没有公布第七号boss“克洛玛尼丝”的全程攻略视频和战斗攻略之前,这些好不容易才在他的攻略支持下,勉强通过了3龙关卡的团长和会长们,又怎么会想到,之前那大多被他们丢给团队主坦克充作装备修理费的沙漏,居然会是在接下来的战斗中不可或缺的必须道具呢?
“喂!团长!给我钱修装备啦!”
“不是我不给你钱,夏露你也知道,团队最近也不富裕……这样好不好,你先去把这些沙漏卖掉,等推倒了这个boss,我给你买千g马……”
“……”
一回忆起他们当初在光源城所看到的,第一圣骑士和战士少女夏露之间拙劣的对手戏,所有团长恨不能以头撞墙——他们怎么会那么轻易相信那么白痴的表演啦!
也正是因为高和做出的表率以及事后对诸位团长们的“善意提醒”,接下来,众多之前几乎被奥妮克西娅龙鳞披风榨出了血的团长,自然也是从善如流地“向阿布学习”,将那些卖价还算不错的沙漏全部丢给了团里的坦克职业们。
至于接下来,瞒着各大公会的团长,由夏露、百合、长名等同为坦克职业的少女们,从这些坦克手中以双倍乃至成本价的价格将沙漏全数收购,也并不是什么困难的事情。
事实上,就算这些沙漏卖不出去,留作未来团队自用也是绝对可行的,而作为同处于开荒期的团队,所有遭遇了“时光流逝”技能却没有沙漏用于解除状态的那些个公会和团队,接下来自然也只能打碎牙齿和血咽,重新将这些个原本商店价10银币,收购价最多20银币的沙漏,用每一个2到5金币的的价格买回来,然后无比肉痛地在一次次注定团灭的战斗中打碎它们……
好吧……现在可不是回味奸商发家史的时候。
当这无数被高和坑害得运转艰难的公会团队,因为其久违的团灭而欢欣鼓舞之际,另一边,“帝王”茅晶彦则是完成了地狱难度祖尔格拉布的挑战,并同样放上了攻略视频。
视频一出,所有玩家无不惊叹——这才是真正的‘不可能完成的攻略’啊!
在官方攻略资料中,想要开启地狱难度哈卡,需要在击杀外围boss时,跳过五名哈卡祭司,这样,当玩家同哈卡战斗时,五名哈卡祭司将会为哈卡位于扭曲虚空的本体提供力量,以将其全部能力投影到现实世界的身躯之中。
这样的哈卡,不但具备和其“邪神”的身份相匹配的攻击、防御力和生命值,更是具备了各种各样轻易置人于死地的技能,包括全体沉默、吸血、清空坦克仇恨、狂暴、精神控制、击昏、以及持续整场boss战的持续毒素……
虽然只要在挑战boss前,分别击杀祭司们,就可以将哈卡削弱到20人团队肆意蹂躏的程度,可是,当一众玩家们在官方资料中看到这些技能介绍时,还是没有丝毫迟疑的破口大骂。
这种boss就算是40个人……不!就算是80个人来挑战都力有未逮,说什么地狱难度……只是单纯的坑爹难度吧?!
可是……就在玻璃渣那些心理变态的设计师们,心情愉悦不已地感受着来自玩家的“怨念”时,仅仅第二周,被称为“神级哈卡”的地狱难度哈卡,就已经倒在了茅晶彦和他的血盟骑士团铁蹄之下!
“帝王”宝刀不老!
几乎所有玩家,在看过攻略视频之后的感想,都是难得的一致。
整场战斗之中,整个血盟骑士团对于各种状况的应对固然... -->>
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