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第182章 国家战争

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战争功勋将会在战争结束后自动取消。

    当然失败方的战争功勋这是有作用的,在战争结束的时候,战争胜利方玩家不仅可以得到自己原本获得的战争功勋,还可以得到(己方玩家数量×3-战争失败方功勋总数)的功勋值,而这额外的功勋值会根据战争胜利方玩家阵亡次数进行合理分配,至于战争中所获得的这些战争功勋,只能在本次战争结束后的功勋商店换取物品,而且战争功勋过期作废。

    战争胜利方除了会得到战争功勋的奖励外,如果战争胜利方是攻方,还将获得守方给予的战败赔偿,而且战争胜利方的宣战资金也可以拿回一半,另外一半则会由系统扣除;而如果战争胜利方是守方,首先攻方的宣战资金就泡汤了,另外攻方还要再向守方缴纳宣战资金等额的战败赔偿,所以说除非有十足的胜利把握,否则盲目宣战就等于赔了夫人又折兵。

    这次四大势力向自由之国宣战便是明知会赔了夫人又折兵,但依旧必须那么做,因为只有这样才能拖住自由之国阵营玩家的升级步伐,从而让其他三大阵营可以有机会练级提升等级经验。

    这一办法真可谓是损人不利己,但却利别人,算是一种无私奉献精神的体现。

    另外值得一提的是宣战资金的金额并不是必须500金币,而是最低500金币,只要宣战国家愿意可以将宣战资金定位一个天文数字,不过前提是被宣战国家付得起战败赔偿。

    如果战败国家付不起战败赔偿,系统将进行强制割地赔偿,就此以往一个国家完全有可能被割地割到亡国,所以系统为了平衡这一情况,规定被割地国家三个月内只能被宣战一次,而普通国家也可以每隔一天被宣战一次,同一国家一周内只能对同一个国家宣战一次,且同一个国家一个月对同一个国家宣战上限为三次。

    就这样,四大势力开始利用国家战争的规则交替向自由之国宣战,他们知道战争胜算不大,所以宣战时都是选择的500金币的最低宣战标准。

    不得不说,四大势力的这一策略还是非常有效的,一个月的时间大大压制了自由之国阵营玩家们的升级速度,但他们却不知道这样虽然是消减了自由之国玩家们的升级速度,却给自由之国阵营玩家们带来了另一方面的提升,这便是装备方面。

    功勋商店的换取物品中包括药品,材料等,不过也有一种非常特殊的物品,那便是装备龙珠。

    装备龙珠说白了就是一种可以换取装备的东西,每50点战争功勋可以换取一颗装备龙珠,50颗装备龙珠可以换取一件随机神器装备,当然这件神器只是一件战争装备而已,可是个人都知道神器的厉害,即便是战争装备也是非常强大的。

    所谓战争装备就是只有战争模式下才能使用的装备,这类装备的属性一般侧重于pk和战争,就属性而言或许不如一般神器装备,但就战争中的作用绝对强于一般装备。

    四大势力完全不知道他们已经犯了一个错误,继续对自由之国采取交替宣战的策略,然而他们的灾难却不知不觉间越来越近了。

    (本章完)
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