该离开后退才对,但叶翔却并没有那样做。
在叶翔看来,对手拥有瞬间移动技能,就算自己跑得再快,只能还在对方移动范围之内就会眨眼间被追上,与其浪费那个时间逃跑,还不如对目标攻击。
“圆月杀!”
-1004
-34
-34
……
叶翔挥动匕首直接来了一个三百六十度的旋转,一道圆月形的刃芒斩出,就在眼前的乌古柯自然中招了,因为此时乌古柯双防归零的时间还有最后一秒,所以这一次叶翔的攻击给乌古柯造成了一个一千多点的伤害。
因为叶翔匕首喂了毒的关系,这一次攻击还让乌古柯中了毒。
“去死吧!”
乌古柯忍着伤口的痛疼挥着手中大锤向叶翔夯去。
乌古柯唯一的缺点就是选得武器不好,这把大锤虽然攻击力惊人,但攻击速度实在是不敢恭维,因为这大锤攻击速度耽误了不少的战机,而这一次也是一样。
在乌古柯举锤下落的时候,叶翔身体突然消失不见。
突然没有了攻击目标的乌古柯也不知道该如何落锤才是,这个时候孤寒手中匕首直接飞撇而来。
“圆月飞杀!”
-444
本来孤寒的这一击只不过想要吸引一下乌古柯的注意力而已,却没有想到他的这一击却成了这次战斗中最为重要的一个转折。
在孤寒的圆月飞杀的匕首落在乌古柯身上的时候,乌古柯的头顶和脚下竟然突然多出了两个发着微光的满月。
与此同时,叶翔和孤寒耳边同时响起了系统提示声。
系统提示:恭喜,恭喜,恭喜!!!玩家“一坨翔”与“孤寒”成功激发特殊几率性触发连锁技能“双月之牢”。
双月之牢:小几率触发性技能,一旦触发将会出现天牢之月和地牢之月两道光环将目标困于原地,持续时间为触发基数x基数叠数位数+随机roll点数(秒),在被双月之牢囚困期间,被控制目标无法移动,无法攻击,无法使用任何技能,可以使用药剂,被控制期间目标受到除技能触发者外任何人攻击都无效,受到技能触发者攻击伤害额外+30%。触发技能:《圆月杀》和《圆月飞杀》;触发条件:《圆月杀》和《圆月飞杀》任意一个技能先对一个目标使用,给目标造成10点伤害以上的任意个位数尾数非0的伤害(1-9),系统都将进行基数确认(基数为伤害的各位数字);然后在10秒钟之内,《圆月杀》和《圆月飞杀》中另外一个技能依旧对同一目标攻击,给目标造成10点伤害以上的基数两位叠数以上伤害,便将成功激发双月之牢效果。
技能的描述可能有些晦涩,举个例子来说:
刚刚叶翔的“圆月杀”技能给乌古柯造成了“1004”点的伤害,所以系统确认的基数为“1004”的个位数字“4”,而紧接着在10秒钟之内,孤寒又对乌古柯使用了“圆月飞杀”技能,给乌古柯造成了“444”点伤害,这个伤害便是基数“4”的三位叠数,所以成功触发了双月之牢效果。如果孤寒造成的伤害是“44”点,那样依旧会触发双月之牢,因为“44”是基数“4”的两位叠数。
当然了,叠数位数越高,双月之牢的持续时间也就越长。
双月之牢的持续时间是有计算公式的。
发基数x基数叠数位数+随机roll点数(秒)
根据这个公式,这一次叶翔和孤寒触发的双月之牢基数为4,基数叠数位数为3,所以用基数4乘以叠数位数3再加上这一次系统随机roll出的4点,双月之牢足足控制住了乌古柯16(3x4+4)秒钟。
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