不会踢第二次,再怎么说,他也不认为自己有强韧到能办到这种事。
「真是的,每次都这样,每次都是那样,每次都是那样,每次都是那样,每次都是那样……」
虽然觉得可恨,但为什么那个女人会有这种能在短时间内,不被任何人发现地「改良」怪物的技术呢?
他不禁诅咒起命运。
「……不过,她说的也有道理。」
特殊怪物在短时间内接连被击破,确实是个问题,虽说有经过一段空白时间,但利维坦在一天内就被攻略完毕,这件事也让营运工作人员们惊愕不已。
但最大的问题不是特殊怪物,也不是巴哈姆特……
而是联合怪物。
「新大陆也就算了,没想到连旧大陆的攻略速度都那么慢……」
与联合怪物的总交战次数,比预想的还要少。
不是击破数,而是交战次数。
不包含试玩的那一次,就连贪婪的大赤依都还没被击破过,大部分玩家都还没以潘朵拉大树海地带为据点,进入沙漠地带。
「可恶,都是那些自己乱搞,自己陷入困境的蠢玩家……!!」
理由我很清楚。
原本应该是在各个击破色龙之后才要战斗的吉克维尔姆剧情,因为色龙集结而变成大战规模,再加上利维坦的浮上与王国方的政变事件发动,使得攻略延迟,以及兽人族事件与王国事件让pvp事件挤在一起……
简单来说,就是要做的事情增加太多。
现在的大任务究竟该以什么为指标来向玩家们展示才好,就连天地律他们这些运营工作人员都无法一概而论。
正因为如此,创世擅自进行的团战怪物性能强化,在某种意义上可说是帮了大忙。
毕竟,团战怪物在某种程度内是作为隐藏参数而内藏的「限制任务」,如果进行到最终阶段,就拥有让游戏本身结束的危险性。
尤其现在处于不利状态的是旧大陆的「绿」与在到达世界故事第六阶段前打倒的话,「黑」与「红」,以及新大陆的「黑」、「白」、「绿」。
幸好,旧大陆的「蓝」被击破,对初学者们来说,原本就十分有可能无法打倒的怪物,这可以说是好消息……
但玩家们至今仍无法与联合部队怪物们正面战斗,而且创世也无意解除「限制任务」,所以只能由联合部队怪物们主动找上玩家了。
「尤其是白色高墙太不妙了……
可恶,玩家们要拿出干劲来找出它们啊。
要是过了年,那座都市说不定会变成要塞都市哦……」
创世表示,就算限制任务到达最终阶段,也有「最终防卫线」……
但其中的一个最近才在玩家满足地讨伐后,才刚被消灭,所以律的不安只会增加,不会减少。
「就算那是他的世界,也是我的游戏。」
只有这点是绝对不让步的,... -->>
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