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有个词叫做妥协。
放弃原本的目标,以能令人满足的完成度为基准,先结束作业。
就实际上的意义来说,似乎是指双方意见相左时,应该要妥协的意思。不过,制作游戏时,理想与现实相当于是制作方与玩家的意见。
有时,制作方会做出一款其实想制作的是以三次元机动飞翔于空中,从全身发射导弹的机器人游戏,但最后却只能做出只能上下左右直线移动,只能发射米粒般大小的激光,就像点阵游戏一样的成品,然后让这样的成品上市。
虽然觉得这不太可能,不过,曾经发掘出「凹凸」动作的机器人游戏的我,还是忍不住觉得,粪作这个沼泽,说不定真的与宇宙空间相连。
那么,反过来说,如果制作方将玩家能想到的所有要求,都毫无遗漏地加进游戏里,这样的游戏,真的能成为神级游戏吗?
至少,香境就是成功的例子吧。就算有缺点,但若能让玩家得到更高的满足度,那就算是名作。
那么,风云普雷吉传呢?……
那家伙,就是素材阶段就搞错组合的料理。还有,调味料的分量也放错了。
「世界啊……沉没于黑暗之中吧……!!」
「哦,你是毁灭派?这种类型的最终头目是第五个了。」
魔神帝卡姆尔,虽然似乎有什么壮大的背景设定,不过那种东西等看完片尾字幕后再去查就好。
我可是跨越了性能过剩的头目狂轰滥炸之后才站在这里的,可没听说有合体四天王这种鬼东西。
现在这座最终头目「魔神城阿比修玛」的周围,为了让我这位大总统能在万全状态下战斗,集结了大合众国所有力量的大军正拼死阻止它前进。
要找到适合赚取军队经验值的任务,可费了我一番工夫……
偏偏是隐藏任务。
……妥协绝不是放弃。把所有东西都加到最大量,也只会让胃受不了,把所有东西都塞进去,也只会出现相应的缺点。
以风云传承这款游戏来说,从总评来看……大概会说是「素材及格,调理法也合格,调理器具也还算可以。只不过用咖喱的调理法搅拌寿司和百汇,并不一定能变得好吃」吧。
风云传承是将战略模拟、无双系动作、建国系模拟,以及少许哈克斯拉塞在一款游戏里的作品。
玩家成为被称为总统的存在时,有时得指挥军队,有时得站上前线,有时得与各国谈判。
反过来说,玩家得挥舞武器打倒敌人,同时对军队下达指示,还得考虑气候与周边环境来扩张国家,虽说善意指令有效,但谈判时还是伤透脑筋。
香境就可说是满汉全席了,可以从各种料理中挑选喜欢的菜色。没有吃完一盘的义务,也可以中途将筷子伸向其他盘子。
但这款游戏可说是全部盛装在一盘里,至少难以想象咖喱中会出现煮熟的鲑鱼卵与草莓这种料理会受大众欢迎。
更进一步来说,难易度也突显出这款游戏的遗憾之处。
制作游戏时,调整难易度可以说是永远的课题。
初次遭遇魔王时不可能获胜,初期装备为拉斯达克级时,战斗的平衡度会失衡。
基本上,难度会像上坡一样逐渐提升,但这款游戏的各个要素都有各自的难度。而且这些要素无法用其他要素取代,无论一名玩家变得多强,如果军队的等级太低,游戏就会无条件结束。如果国力依然很低,就无法与其他国家结盟。所以,所有要素都会要求高水平。
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