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第86章 饰品BUG

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要做「抬手碰下巴」的动作。如果在做该动作时,把抬手动作的速度提升到极限,再往碰下巴的动作中注入与捏拳锤人相当的力道,那会是怎样一个结果?

    人类,或者说生物,是无法一直发挥出百分百的力道去生活的。至于个中缘由嘛,有部分是因为肉体的极限等等,另外就是在日常生活中,你总是发挥出能捏碎苹果的握力及能劈碎瓦片的力道,那还怎么生活嘛。

    换言之呢。

    「噗咳!」

    我尝试了下做后手翻,结果因力道过猛,动作难以控制,连着后空翻了两圈,然后脸着地,直接摔死。我这脖子歪得简直吓人啊刚才。

    「这怎么说呢……很不妙啊。」

    「明明刚才脖子都摔断了,却还是一脸平静地起身,人家觉得您也挺不妙哒哇……」

    「总比被巨大的勾爪抓爆要好上N倍嘛。」

    那种类似于被捏作一团的折纸般的死法老可怕了,就算不会疼,也能让人胆战心惊的,要是会疼,那就更吓人了。虽然在疼痛来临之前,大脑就已经一片空白了。

    不过,通过刚才过度的动能,我大致摸清楚了是怎么回事。「过度传递」状态期间,所有行动都会变得非常粗糙,且都是全力以赴。再加上还会和「遮那王附体」一样,对动作进行相应的调整,于是就会像我刚才那样,想要做个后手翻,结果却是力道过猛,一次性空翻了两周,原本只是想小跑一下,却发挥出会瞬间猛撞到墙上的速度。

    这就像输出调整出错的机器人一样啊,就那种仅仅是走个路,却会把腿抬到极限,然后摔倒在地的机器人。

    而且,因为某件事,在这种情况下,一点点小擦伤都能要了我的小命。

    「『奥义』居然在这里埋伏了我一手吗……!」

    「愚者」奥义的效果为技能cd减半,代价是所有回复行动将变成由随机决定成功与否,并且持有者所遭受的负面伤害会翻倍。

    而封雷之击锤?灾所包含的效果,会导致「每十秒对使用者造成一次相当于50%当前生命值的持续伤害」。把那个翻一倍,也就等于是每过十秒,我就会遭受到相当于100%当前生命值的伤害。

    既然我没有当场死亡,那也就表明这和中毒状态不同,并不会把使用者的血量清零吧。换言之,虽然说是会受到100%的伤害,但最后都会给我留一滴血。

    但是呢,仅剩1hp的濒死状态、刻痕导致的半裸、行动的控制难度提升……这些事凑在一块儿,导致我撞到墙会死,崴到脚会死,落地失败会死,受到一点点小擦伤还是会死。

    话说啊,我如果这样贸然与人进行肉搏战,那我不是打别人一下,自己会死于那次攻击造成的冲击……不对,幸运值附带的「咬紧牙关」应该能解决这方面的担忧吧?我记得只要幸运值超过50,就不会死于自残、反作用力,可是哈,那个效果是会连续发动的吗?嗯……

    「我这是怀旧游戏里那些一碰就死的角色吗……」

    而且用了这招后,游戏内速度会变成三倍。能不能别不用游戏本身的质量,而是靠游戏内的周边环境来杀人啊。

    完全沉浸式VR游戏问世以前的游戏,好像修改一下游戏的文件,就能以倍速进行游玩,但在完全沉浸式VR游戏里做这种操作,会导致人的意识在虚拟现实和现实之间产生延迟,因此现如今已明确立法禁止了这类做法。话虽如此,但最近似乎有人正在研究「连同意识一起」加速的技术,而且封雷之击锤?灾仅仅是身体加速,也就是要求用直线加速高速赛车耍杂技。可直线加速高速赛车又不好拐弯,这个问题该如何解决呢?

    「总的来说就是1变成10,扩大尺寸的最小标准单位从1毫米变成1厘米,除以假设值,不对,不如说是乘以结果……?」

    「又开始啦哇……」

    不好意思啊,爱姆露,我属于那类在遇上来自系统方面的不合理时,反而会亢奋起来的人。不合理这玩意儿,连制作商也无法掌控,因此玩家可以获得bug等未经调整的利益。例如用100元的随机折扣价买下的道具,能以150元的价格卖出。随意设定折扣值,很多情况下就会导致这类情况发生。

    「好嘞,今天……不,总感觉邪道笨蛋会整些什么幺蛾子,就一直练习基础动作到明天吧!」

    「在那之前!」

    嗯?

    「您忘了一件事情哇!」

    「我忘了件事?」

    「您自己说过要去爱慕可姐姐那边一趟哒哇?!」

    「啊!」

    都给忘得一干二净了。得先去把各种杂事都解决了。
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