「在床下哇。」
呃……我探头往床下望去,在阴影中与一双充满恐惧的瞳孔对上。呃……
「他一直在那里瑟瑟发抖哇。致命魂不够呢哇!」
「呃,那个,如果不把这里彻底翻一遍,或许还真找不到他在那里……」
再怎么说他这也怕过头了吧。哦不对,或许这才是正常的反应吧。在独特怪物的地盘上遭遇丧尸狂潮,一般都会宅到房间里。
这么说来,积极外出的鱼人头或许挺奇怪的。只要那里有触发事件的关键事物或最强武器,那么哪怕是黑洞我们也会跳进去啦。
「我想想啊……决定了,爱姆露,我们去找鱼人头的心肝宝刀吧!」
「人家还以为阳乐哥哥你肯定会说『唔咻~走起!唔哈哈哈哈哈!』哇。」
总感觉来点来气,于是我就捏住她的脸颊往两边拉。哦~脸颊好软,可以拉好长。毛球毛绒绒的。
「咦呀嘿啦,呀嘿噜嘿呼哇。」
「匹夫之勇也得遵守用法用量,要不然从致命魂的角度来说可不好喔?明白不?」
如果遵守用法用量,有时候也会获得意外成果,但至少在前天的战斗中,我就是因为勉强胡来,才能战到那种地步的。
「那么我们稍微出去一趟,史丘德你把门窗锁好,待在房间里别乱跑哦~」
鲁斯特和摩尔德是最资深的玩家,这也代表着其本人骨子里的性格很适合「游戏」。
游戏玩家大致可分为两类,即探究剧情型和探索机制型。
前者根本不在乎什么游戏机制,而是注重于剧情、角色和世界观。在游戏外还会进行二创,或是删档重头开始享受剧情。
后者注重游戏里的机制或成绩。他们追求更高的输出、更棒的构筑,比起角色的外貌和性格,更看重他们的数值。
我并非在这里讨论哪边对哪边错,双方都属于正确的游戏享受方式。只要能在游戏中找到值回正版全价的价值,那么享受方式就不存在贵贱之分。但若是问哪边玩游戏能玩得更久,那自然是后者。
哪种道具对哪种参数有怎样的作用?哪个动作配合哪个动作能发挥出更强的威力?喜欢这类反复研究的玩家会逐渐充实攻略网站。
鲁斯特和摩尔德就属于后者,他俩对封将以外的杂鱼mob也进行了一定的调查研究。
「半鱼人们基本依赖视觉和听觉,只要在被它们发现后10秒内能解决掉所有遇见的半鱼人,就不会出现后续增援。」
另外他们还调查到,虽然概率很低,但半鱼人似乎偶尔会掉落鱼类道具,而且还是原本的鱼,而非半鱼人。尽管不会爆一整只鱼,但会爆出某些部位。
「只要在听到人鱼的歌声之前捂住耳朵,就能够将之无效掉。」
虽一旦听到它们的歌声就会中debuff,但如果在听到歌声前从物理层面隔绝声音,就能将之无效掉。这一点多半我和秋津茜都不用考虑。
「晚上会出现大型怪,但白天基本就只有半鱼人和人鱼」
也就是不会出现boss的丧尸狂潮吧,那要摆平它们,办法多得是。龙王鱼之所以会出现,是因为艾沐儿的魔法造成的异常情况,平时并不会发生这种事。
「没劲,真没劲啊……你不也这么觉得吗?爱姆露。」
「人家觉得这不是在库塔尼德的地盘上该说的话哇……」
反正第七天咱们会去揍那个地主的,跟那相比,大多数事情都根本不算什么。啊~不过,雷炎鲸还是挺难对付的,惟独在和它打的时候游戏都变成另一种类型了。
「嗯……该从哪里开始找呢?」
「你事先没想好吗?!你事先没想好就出来啦吗?!」
「有句话叫走一步算一步,顺其自然。这种时候把树枝竖在地上,然后沿着它倒下的方向前进就行。」
由于没有树枝,所以就用慕杰之刃……
「它倒向据点所在方向啦哇。」
「这是叫我们滚回去睡觉吗……?」
去他奶奶的,倒地的方向终归也是随机出来的,我才不会向随机值屈服啊!既然这样,哪怕要把整个旅地掘地三尺也……嗯?
「……爱姆露,你有听到吗?」
「听到啦哇!是鱼腥味人的声音哇!」
「你能听清楚他具体在说什么吗?」
「嗯~大概是『找到了!』哇。」
事件主动送上门来了啊。不是瞌睡就来了枕头,而是想要事件,鲨鱼就带来了想要的?
算了,如果只是遇上丧尸狂潮,那正好可以用来做复健训练吧。
史丘德是陷入了不定期的疯狂中。或者说,只是在闯入库塔尼德的地盘后,还能活蹦乱跳的鲨鱼头和爱姆露不对劲而已。爱姆露这边嘛,好像是早就麻木了。