给他这样的灵感和想法,也是和过去在游戏里的经历有关。如果不是当初游戏中已经有人投石问路的话,肖恩恐怕也不会这么快就找到打开外界和蛮荒之地彼此仇视的死结,自然也就不可能如此轻易的和蛮荒之地的人达成某种友好的默契。而如果没有蛮荒之地的协助,肖恩以后想要进入千年盟约帝国的疆域绝对是一件不可能的事。
在关于“乌托邦”的大事上,肖恩是绝对不会记错的。
回程的时候,因为军备物资比较充足,而且又有塞西莉亚近卫团这支四级军队的护卫,所以自然并不像之前进入蛮荒之地那么赶。再加上肖恩也确实是想更多的了解眼下冲击盾是否还有改良的可能性,因此大多数时间里他都是在和冲击盾较劲,毕竟肖恩的副职是铁匠,而且在众人的眼里还是能够制作出魔化武器的那种炼金铁匠,所以对于肖恩几乎天天抱着冲击盾研究的事,自然也就不会感到怪异。
尤其是像克鲁玛、塞西莉亚、安德烈这样亲眼见识过冲击盾的防御效果的人而言,这面盾牌的神秘无疑增添不少。
只是无论肖恩怎么研究,甚至为此还拆掉了两块冲击盾,但是他却是没有寻找到任何合适的改良方案。
这种冲击盾是以纯铁重型塔盾为模版,具有极其厚实的三层构造,如果要算上其中的钉桩系统,那么甚至可以说是四层构造——别忘了当钉桩打出的时候,塔盾的盾面可是会再度扩大一圈,虽然这扩大出来的一圈后面并没有厚实的盾底支撑,可是骑兵的冲击力必然是撞击在最厚实的盾心,对于这扩散出来主要是起到减弱冲击力的薄弱一层盾面并没有太大的影响。
而重型塔盾虽然也是三层构造,但是因为人类的耐力和体力有限,为了能够更好的适应战场上的体能消耗,因此这种塔盾是要薄弱不少。也正是因为这种塔盾厚实度的减少,所以在其中心位置就无法放置冲击盾最为重要的核心动力源,如此一来当然无法制造出冲击盾这种足以改变战争格局的玩意。
至于那看似塔盾实际上却是大型盾的伪塔盾,就更不用说了。
无论从哪方面说,想要制造冲击盾,就必须从纯铁重型塔盾下手。所以就本质上而言,冲击盾其实应该算是纯铁重型塔盾的加工或者说强化版本,而并不算是一种独立成型的新型盾,可以说朗尼斯虽然创意很好,甚至在无意中弄出了可以改变格局的玩意,只是其实质却也是改良,而不是创新。
因此在肖恩花费了十来天的彻底研究后,他最终只能无奈的得出三个事实。
第一,想要弄出一支具有大陆壁垒这个军队优势的部队,就只能采用熊人或者牛头人,以目前人类的普遍水准极限,根本无法着装这种改良型的纯铁重型塔盾。不过仔细一想倒也不难发现,因为目前能够使用纯铁重型塔盾的重装步兵,都是各国的精锐甚至是王牌军规模,这些士兵几乎都拥有上位青铜巅峰的实力,部队里的军官甚至是白银境的实力。只是随着重型塔盾和伪塔盾的普及,现在越来越少有国家会给部队着装这种纯铁重型塔盾了,毕竟无论是训练费用还是成本都要下降不少,而且形成规模后防御程度减弱幅度并不大,毕竟在战场上通常骑兵发动冲锋时,往往已经是决定战争胜负的时候了,谁会那么费心思的去发展只能防御骑兵冲锋的重装步兵?
更何况,冲击盾的重量可是比纯铁重型塔盾还重,想要人类能够使用这种玩意,恐怕还真的得下位白银才行。
而有这个实力的人,会甘心加入伤亡率最大的重装步兵行列吗?
第二个事实,就是肖恩发现,如果想要以重型塔盾改良为冲击盾不是不可以,但是那对于核心动力源的要求就会越高——首先是动力源的体积问题,其次是效率问题,而这方面在肖恩和塞西莉亚探讨过后,他发现缩小体积不是不可能,只是如此一来冲击盾就会成为一次性用品,一旦打桩后就无法收回,而且核心也会爆掉,那么同样毫无价值。
所以无论怎么看,想要以重型塔盾作为改良,那么就必须牵扯到魔导科技技术。
这同样是一个无解的难题。
至于第三个事实,就是可行性仅次于第一个事实的结果。
想要降低纯铁重型塔盾的重量,让人类也能够装备,这完全没问题。
魔化就行了。
到时候别说是减轻重量,让防御效果更加出众都不成问题。
只是,可能吗?
纯铁重型塔盾的制造就是一次成本,改造成冲击盾又是一次大成本消耗,然后再由肖恩亲手将其改成魔化装备,然后再训练五百名能够着装的人类士兵……
塞西莉亚很明确的告诉肖恩,这个成本足以让肖恩拥有一支人数超过三千的熊人重装部队。
所以肖恩很干脆的就打消了这个念头。
“看起来,无论如何都必须尽快绑架……啊不,是找到一个懂得魔导科技技术的人才了。”肖恩的眉头紧皱着,他的脑海里在不断的盘旋着,在如今的年代就可以找到的魔导科技人才是谁。