安家措施,其余不合格之人则将失去相应资格,以此保证人员流动之后都能够上岗。
如此较为周密的考虑之下,作坊式产业群推进制度发布之后,首批所涉及到的4类10个作坊聚集区进展竟然都十分有序,各地工匠响应数量也是不少,各郡县官府运作也较为有序。
虽然难免存在着一些个小问题,也都是一些不需要杨锐出手便可以解决的事情,顺利程度再次出乎了杨锐的意料。
而且不在4类10个作坊聚集区范围之内的其他行业,也有郡县响应号召,试探性地提出来要建立相应作坊聚集区的,杨锐都令其各自准备,等待挑选之后再行决定是否建立。
唯独鼓励从辖地之外引入工匠的相关措施传播出去需要一定时间,一时之间也并未有商盟成员或者其他势力、个人为杨锐推荐工匠。
当然了,这其中有一个领悟、观望的过程,尤其是对于新生事物更是如此,而且杨锐最近实行了一系列的举措,都让人有些应接不暇了。
同时也不排除有势力或者个人具备推荐一些工匠的能力,却是因为工匠水平太过一般而认为有些拿不出手的。
作坊式产业群推进制度当中虽然对各个层次的工匠都做了对应的奖励制度,其所凸显的还是专家级、大师级以上层次的工匠,试想此类工匠在整个三国文明区域又会有多少呢。
其实不仅仅是高层次匠人,即使是普通层次之人,想要劝说其前往一个陌生的地方过活,也是需要一个过程的,或许这也是一时之间不曾有人推荐辖地之外匠人的最主要原因。
果然,自作坊式产业群推进制度在三州各地官府发布两三个游戏日时间之后,这才陆续有商盟内部成员或者其他各方势力、个人,开始向杨锐领地之内推荐匠人了,甚至还有匠人得到消息之后跑来毛遂自荐的。
开始的时候被推荐或者自荐而来的匠人还比较少,从几十人到百十人的规模不等,再次过去三四个游戏日之后,匠人的规模却是迎来了爆发期。
作坊式产业群推进制度发布第七个游戏日,前来杨锐三州辖地的匠人数量首次单日突破千人;而当第八个游戏日到来之时,这个数量却是一下翻了两番不止!
接下来的时日内,几乎每天前来的匠人数量都在爆炸式增长,半个游戏月时间过去的时候,单日工匠来投数量已经突破了五位数,并且仍有稳步上升的趋势。
杨锐自然乐得看到这种情形,这些慕名前来或者被人劝说而来的匠人可都是技术型人才,是除去历史人物之外的决定性力量,一下得到这么多数量,杨锐都快笑得合不拢嘴了。
而这些外来匠人的待遇与本土匠人并没有区别,杨锐所给出的一系列待遇也让外来匠人们非常意外和满意。
匠人们的反响又陆续传播了出去,并促使着这股技术移民浪潮更加汹涌。
/(未完待续。)