平时,种族大本营位面可以不把主位面放在眼里,但是当全面战争开始的时候,主位面就是大本营位面必须要争夺的蛋糕。
主位面的面积真的是太大的,人口太多了。
这么好的炮灰如果能多收拢一点,打仗的时候自己的子弟兵肯定能少损失一点。
而如何让更多的主位面的城邦站在自己的一边,提供更多的炮灰?
第一就是打亲情牌,人族为主的城市肯定与云中城更加的亲密一点。
第二就是武力威胁,你不支持我,我就想办法打垮你的政权,然后扶植一个愿意支持我的人上台。
第三就是用胜利和功勋宣扬自己的强大,让那些摇摆的城邦选择有优势的强大阵营。
永夜城会战的胜利就有着非常好的宣传效果。
善良阵营对邪恶阵营发动攻击了,他们在死亡国度打败了死亡君主,占领的死亡国度第一主城、把七个死亡君主联军杀的狼狈逃窜,连永夜大教堂都不要了。
这个消息一旦在主世界传播开,可想而知可以造成怎样的轰动。
等位面战争全面爆发以后,主世界的城邦想要中立,几乎是不可能的。因为你选择阵营之后,只需要防备敌对阵营就可以了,而你选择中立后,两个阵营都可能打你。
这就是主世界的无奈,拥有比所有位面都多的人口,比所有位面都多的资源、比所有位面都多的面积,却没有能维护自己利益的武力。在大战来临的时候,必须依附一个强大的位面。
因此主世界是善良阵营和邪恶阵营都要争夺的地方,也是战争的集中爆发地,在历次位面战争中,百分之九十以上的冲突都是发生在主世界,战略级决战百分之七十的战场在主世界中。
可以说,谁在主世界拥有更多的地盘,谁就在阵营对抗中占有更多的优势。
永夜城会战的胜利,无疑让善良阵营在全面战争爆发以前抢到了先手,可以第一个在主世界下刀切蛋糕。
对于加百利来说,虽然云中城被迫把水晶矿脉交还给水晶龙族,但能干脆利落的在永夜拿到一场全胜,意义真的是非常重大。
这就是胜利的感觉。
这个时候,卢卡斯越过加百利走上神台,他站在死神的神像下方,然后低下头默默的站立。博斯维尔也走上前去和卢卡斯并排站立,同样低头默立,像是在祈祷又像是在认错。
两位青色联军统帅的举动对跟随进来的巫师们和死亡领主们产生了巨大的震动,他们一起看向死神神像,骨子深处的敬畏之心立即被激发的出来,然后一起向着死神像低头。
许久以后,卢卡斯才直起身子并对加百利说道:“感谢云中城在攻陷永夜大教堂后,保持了死神神殿该有的威严和肃静。虽然我们巫师在理念上与无垢教廷不同,但死神是真实存在的,作为亡灵我们就要保持一个对死神敬畏的心。”